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La plataforma de avatar Metaverse Ready Player Me recauda $56 millones de a16z y otros

The Block Crypto
Escrito por The Block Crypto 23.08.2022 3 min de lectura
La plataforma de avatar Metaverse Ready Player Me recauda $56 millones de a16z y otros

Ready Player Me, una plataforma que permite a las personas crear avatares virtuales que se pueden usar en el metaverso, ha recaudado $56 millones en una ronda de financiación de la Serie B en medio de la caída de la criptofinanciación.

Andreessen Horowitz (a16z) lideró la ronda, con la participación de Konvoy Ventures, Collab Currency, Taavet Hinrikus y Sten Tamkivi's Plural Platform y Hartbeat Ventures del comediante Kevin Hart. Inversionistas ángeles de alto perfil, incluido el cofundador de Roblox, David Baszucki, el cofundador de Twitch, Justin Kan y Punk6529, también respaldaron la ronda.

Como parte del acuerdo, Jonathan Lai de a16z y Tamkivi de Plural también se han unido a la nueva junta directiva de Ready Player Me, dijo el cofundador y director ejecutivo de Ready Player Me, Timmu Toke, a The Block en una entrevista.

Pero el sistema de avatar Ready Player Me no es nuevo. Toke comenzó el esfuerzo en 2014 con una empresa llamada Wolf3D, que creó sistemas de avatar personalizados para empresas como Tencent, Verizon y HTC. La plataforma Ready Player Me se basa en la tecnología de Wolf3D. Toke dijo que a lo largo de los años, la compañía fabricó hardware, escaneó a más de 20,000 personas con alrededor de 100 cámaras y recopiló una base de datos patentada de escaneos faciales, lo que le permitió crear Ready Player Me hace unos dos años.

Ready Player Me atiende tanto a usuarios directos como a desarrolladores. Los usuarios pueden crear avatares en su plataforma de forma gratuita y los desarrolladores pueden integrar la plataforma en sus aplicaciones para obtener avatares listos para usar, también de forma gratuita.

Toke dijo que más de 3,000 socios, incluidos VRChat, Somnium Space y el estudio RTFKT de NFT, propiedad de Nike, han integrado la plataforma Ready Player Me. Las mejores marcas de moda como Adidas y Dior también trabajan con la firma para permitir que sus usuarios hagan avatares personalizados.

El siguiente paso es construir herramientas de contenido para avatares, dijo Toke, lo que significa que cualquiera podría crear accesorios para avatares. Estamos creando herramientas para escalar nuestra plataforma de modo que cualquier artista o creador individual pueda participar, crear activos y venderlos en el mercado abierto, dijo.

En cuanto al modelo comercial de Ready Player Me, la empresa genera ingresos de la venta de activos en el juego a través de sus socios, según Toke. Obtenemos una participación en los ingresos de todas las compras que ocurren a través de nuestro ecosistema, dijo.

Para ayudar a cumplir con sus planes de expansión, Ready Player Me también está ampliando su equipo en un momento en que los despidos son actualmente comunes en las criptomonedas y más allá. La plantilla actual de la empresa es de alrededor de 50 y planea duplicar su plantilla para el próximo año, dijo Toke.

El objetivo general de Ready Player Me es abrir el metaverso. Toke dijo que los juegos y mundos virtuales de hoy son ecosistemas cerrados donde uno tiene que comprar nuevos activos para cada juego y plataforma virtual. Ready Player Me, por otro lado, es interoperable y el mismo avatar se puede usar en mundos virtuales, dijo.

La ronda de la Serie B eleva la financiación total de Ready Player Me hasta la fecha a 72 millones de dólares. La firma ha recaudado previamente $16 millones en dos rondas, dijo Toke. Se negó a comentar sobre la valoración de la empresa con la última ronda.